幻想三国志4加点攻略(幻想三国志4属性点)

求幻想三国志4完整全攻略以及人物的技能配点。

在《幻想三国志4》中,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余,可以考虑加点在霸王天下上,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法。

我自己的加点习惯:紫丞,点魔系,镇魂曲点满;镇魂曲旁边那个技能我忘记名字了,也点满;灭日画寂点满,灭日画寂右侧那个技能名字我也忘了,也点满。他重点点这几个就行,当打关羽需要反弹时可以洗点重新点人系的古曲镜盔。

至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。

角色技能提升秘籍:在游戏中,角色技能的提升至关重要。玩家可以通过完成特定任务、挑战及剧情线来解锁新技能。此外,不断练习和熟悉角色的基本操作,有助于发掘隐藏技能,提高战斗效率。 装备优化秘籍:在幻想三国志4中,装备的选取与搭配直接影响角色的战斗力。

幻想三国志4每个人怎么加点

〖One〗、在《幻想三国志4》中,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余,可以考虑加点在霸王天下上,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法。

〖Two〗、琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。

〖Three〗、楼澈在加点上应侧重速度和仙骨。尽量装备加速度晶魄,后期练好火咒技能后,战斗中使用楼澈放招,一发火咒便能快速解决小兵,无需其他队友参与。此外,龙飞凤舞可作为单体攻击技能,醉卧龙则可辅助全体攻击。琴湖优先选取力量和仙骨。

〖Four〗、热键:1强化结界钢2普降甘霖3百区川河4瑶池甘露5解咒之泉 用法:上来就1配合紫的霸王天下第一轮BOSS的攻击可以最小程度受伤,然后就3增强恢复法术,不过后期就可以不用3了,1完就直接2,因为2加满后能恢复1000多血全体,一般1和紫的霸王在后期配合队员等级的提高,一下被BOSS打掉1000多算是很多血啦。

〖Five〗、先说明一下,用的是别人答案,但按着这个应该行)紫丞初期主加速度,中后期加仙骨,(大概以到黑火迷宫见到腾蛇为界).前期练魔性招式镇魂曲,(这里加上点个人观点:其实紫丞一直用镇魂曲都行,加上辅助那个技能就是3段3倍攻击,我因为仙骨高所以一直用的这个。。

幻想三国志4外传全人物,化神技能怎么加点?

〖One〗、狒狒的建议是:人物:紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。

〖Two〗、紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。

〖Three〗、紫丞\x0d\x0a作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。

〖Four〗、先说明一下,用的是别人答案,但按着这个应该行)紫丞初期主加速度,中后期加仙骨,(大概以到黑火迷宫见到腾蛇为界).前期练魔性招式镇魂曲,(这里加上点个人观点:其实紫丞一直用镇魂曲都行,加上辅助那个技能就是3段3倍攻击,我因为仙骨高所以一直用的这个。。

幻想三国志4人物加点和技能加点

〖One〗、在《幻想三国志4》中,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余,可以考虑加点在霸王天下上,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法。

〖Two〗、楼澈在加点上应侧重速度和仙骨。尽量装备加速度晶魄,后期练好火咒技能后,战斗中使用楼澈放招,一发火咒便能快速解决小兵,无需其他队友参与。此外,龙飞凤舞可作为单体攻击技能,醉卧龙则可辅助全体攻击。琴湖优先选取力量和仙骨。

〖Three〗、狒狒的建议是:人物:紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。

〖Four〗、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。

〖Five〗、对于4的加点,明显有三种倾向。加攻击,攻击力决定于仙骨或者速度中的一种,一个人原本仙骨和力量中哪个高就是哪个。加防御,物防和法防中哪个相对太低就加哪个。加速度,连击虐死BOSS,让其毫无还手之力。我就是加的速度。但是刚玩游戏的同学,建议加防。

幻想三国志4人物技能加点

〖One〗、楼澈在加点上应侧重速度和仙骨。尽量装备加速度晶魄,后期练好火咒技能后,战斗中使用楼澈放招,一发火咒便能快速解决小兵,无需其他队友参与。此外,龙飞凤舞可作为单体攻击技能,醉卧龙则可辅助全体攻击。琴湖优先选取力量和仙骨。

〖Two〗、在《幻想三国志4》中,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余,可以考虑加点在霸王天下上,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法。

〖Three〗、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。苏袖,我一般是点印记.狂威,点云涌剑,点落水天寒,然后就是中间那列加属性的。

幻想三国志四外传的人物具体怎么样加点?

以下是4外的4个新增人物的加点方式,按照官方攻略打的:苏袖:玄武阵5,心神合一10,云涌剑12,冰霜凝血5,渡厄10,印记狂威,气定10,枫红秋煞1,落水天寒12,其他都是0。

狒狒的建议是:人物:紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。

如果是攻防速灵之类的加点的话可根据个人爱好加,我个人一般给平砍为主的角色(如苏袖鹰涯)加力量,仙攻为主的人(如紫丞楼澈)加仙骨。

我认为鹰魂比较好,血魂不受玩家控制,是鹰涯自己发招,如果遇上反弹的敌人就不好了。技能主要点双月见钟、疾光,此外可以点摄灵和风之残影,这几个点到满都没问题;有余力的话,可以点啸灵狂噬,这个就看你余力是多少了,如果技能点够多,点满也没问题。

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