火炬之光2工程师剑盾流加点(火炬之光2工程师最强流派加点)

火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

〖One〗、我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家借鉴用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

〖Two〗、力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。

〖Three〗、如果主副手攻速相差更大的话,输出相差会更多。所以,你如果选取走双持工程师路线,处决率一定要堆满。基本上到NG+++,也碰到过好几回粗人了,先看附魔后靠专注处决到什么程度,不够的部分靠18%处决宝石。我是比较苦逼的两个宝石堆到95,然后插了第3个。。然后卷轴选取上,剑舞是必须的。

〖Four〗、火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。火炬之光2法师技能加点:1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。

〖Five〗、火炬之光2作为一款深受玩家喜爱的游戏,召唤工程师这一职业尤其受到好评。小编亲身体验后,决定分享通关心得。召唤师主要依赖宠物和法术,装备的宠物伤害加成、施法速度和移动速度是核心属性。首要原则是保证生存,这意味着选取法术卷轴时,骷髅召唤6是主力,骷髅的高血量和防御能提供持续输出。

火炬之光2团队纯辅工程师加点

〖One〗、肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

〖Two〗、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。

〖Three〗、护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。

〖Four〗、总的来说,工程师的打法和加点策略需要根据个人喜好和游戏风格进行调整,但总体来说,加点应以提高输出能力和生存能力为主,主要升的技能应包括精准射击、火焰喷射、冰霜之箭和电磁脉冲等。

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

〖One〗、护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。

〖Two〗、技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满,回血回蓝加防御。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观。 壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。

〖Three〗、技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

〖Four〗、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

火炬之光2——剑盾工程心得-0死亡站撸地狱100层

〖One〗、总之,要想在火炬之光2中站撸地狱100层,需要玩家充分了解剑盾工程师的职业特点和游戏机制,不断提高自己的攻击力和防御力,保持节奏感和距离感,以及针对不同情况进行应对。只有这样,才能顺利完成这一挑战。

〖Two〗、级之后。50级之后(或者等级更高之后),自己的装备情况良好,可以去地狱100层。《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

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